12 Principles of Animation

Die Basics nach Frank Thomas & Ollie Johnston (Oldschool-Disney). Squash and Stretch Anticipation Staging Straight Ahead Action and Pose-to-Pose Follow Through and Overlapping Action Ease In, Ease Out Arcs Secondary Action Timing Exaggeration Solid Drawing Appeal Hier schön, kurz & knapp aufbereitet von Cento Lodigiani.

24 | 10 | 19

AfterEffects-Loops: endlich einfach erklärt

Normalerweise darf man als Animationsanfänger noch seine Finger von Expressions (Scripting in AfterEffects) lassen. Braucht man allerdings einen Loop (eigentlich ein Grundbedürfnis), bleibt einem nichts anders übrig, als sich in die Höhle des Löwen zu wagen. In seinem Blog-Betrag auf School of Motion erklärt Caleb Ward einfach und sehr schön illustriert die, Hölle, die beim […]

18 | 06 | 19

Fun with Foam: Construgglers

Wenn Zeitguised spielt und ausprobiert, kommt immer etwas interessantes dabei heraus: in diesem Fall „Construgglers“ unter dem Label Foam Studio. Eine Sammlung „seltsamer Figuren, unnützer Technologien und verantwortungsvollem Realismus“. Hier geht’s zu Zeitguised: https://www.zeitguised.com Und hier zu Foam Studio: https://foam.studio

04 | 11 | 16

DDD + OFFF Italy 2016 Main Titles

off+italy_2016

Die OFFF-Titles sind schon lange Garant für originelles Motiondesign. Das aktuelle Title Design für 2016 Digital Design Days Milan + OFFF Italy spielt mit nostalgischem Retrofeeling  zwischen Startmenü und Vaporwave-Ästhetik. Glich-Art mischt sich mit Bluescreen und Windows 95-Remineszenzen – der Soundtrack klingt nach frühem Richard D. James aka Aphex Twin.

01 | 08 | 16

ADCN – Advertising leader

Komplexe Animation die zwei- und dreidimensionale Ästhetik mit kleinteiliger Typographie verbindet. Auch das Sounddesign ist großartig und ein gutes Beispiel für zurückhaltende und trotzdem immersive Klangwelten. PlusOne und das Sounddesign von Kloaqu zeigen hier ausserdem, wie die Grenze Realismus und Abstraktion in kurzer Zeit auf elegante Weise aufgehoben werden kann.

22 | 06 | 16

Hyper-Reality

Schöner Beitrag von Keiichi Matsuda zum Thema augmentiertes digitales ICH: „Hyper-Reality presents a provocative and kaleidoscopic new vision of the future, where physical and virtual realities have merged, and the city is saturated in media. If you are interested in supporting the project, sponsoring the next work or would like to find out more, please […]

31 | 05 | 16

The Cinematography of Sicario

sicario

Beängstigend detaillierte Auseinandersetzung von Matt Workman (Cinematography Database) mit dem düsteren „Sicario“ von 2015. Hier wird vor allem auf Kamera- und Lichtführung eingegangen und diese ausführlichst in ihre Einzelteile zerlegt. Glücklicherweise wird auch immer wieder mal der Bezug zu Story und Inhalt aufgebaut, sodass nicht nur Nerds auf ihre Kosten kommen. Ein sehr lehrreicher und […]

26 | 05 | 16

Desiigner: Panda von Paul Geusebroek

Der seltsam hypnotische Track von Desiigner (produziert von Menace) erhält hier eine ebenso hypnotisch-perfekte Visualität. Toller Einsatz von „natürlichem“ Licht und auch endlich mal wieder der „Snorri-Cam“ (komplett mit Rotation). Der erst fünfundzwanzigjährige Werbefilmregisseur Paul Geusebroek (Vimeo-Kanal) schafft hier eine sehr schöne Melange aus technischer Perfektion, „Ghetto-Realness“, BMW-X6-Porn und leicht verstörender Performance. Klasse. Und das, obwohl Kanye […]

12 | 05 | 16

MASSIVE

Klein, kurz & surreal. Ganz simpel hergestellt, aber großartig in der Wirkung!

10 | 05 | 16

Every Frame a Painting

Ein ganz ausgezeichneter YouTube-Kanal zum Thema Film. Tony Zhou, ein Filmeditor aus Vancouver, produziert für diesen Kanal eigene „Film-Essays“ zum Thema Filmform, Techniken und Methoden. Als Beispiele dienen hier Szenen aus der gesamten Filmgeschichte. Tony kennt sich sehr gut aus und man spürt seine Liebe für das Bewegtbild. Und: man lernt hier in wenigen Minuten ein ganze […]